寝室文化节策划书
寝室设计大赛
1、 活动目的:
为了加强公寓学生精神文明建设,进一步繁荣南山校区学生公寓文化、提升宿舍凝聚力以及宿舍文化层次,促进大学生文明行为的养成,倡导和树立健康、积极、向上、活跃的学生公寓氛围,营造轻松温馨的学习生活环境,浓厚公寓文化氛围,构建和谐宿舍、和谐校园,丰富广大住宿同学的课余文化生活,展示当代大学生的精神风貌,增强团队精神和寝室成员间的凝聚力,提高大学生的综合素质。
2、 活动主题: 我爱我家,我的寝室我做主
3、 参赛对象: 生命科学系全体学生(以寝室为单位)
4、 报名方式 :各班参赛的寝室填写报名表上交班长处,由班长
把参赛名单上交到办公室4号抽屉。请大家积极参加。
5、 活动流程:
初赛:时间待定,由学生会的主席、副主席及个别部门的部长一同评分,并取参赛前12名进入决赛。
决赛:时间待定,由系老师评分,男女生寝室均取前三名,并评出寝室最具创意奖1名和寝室最具个性奖1名。
6、 设计要求:
1. 寝室设计内容必须积极向上,健康活泼,体现大学生的朝气,
活力,能体现出寝室成员的共同理想与追求。
2. 具体形式不设定,各寝室可自由确定其内容,但须有突出的特点,一目了然 。
3. 寝室装饰设计合理,富有美感,风格鲜明,有寝室感情,体现积极健康的精神风格。
4. 取一个符合本寝室特定文化氛围的名称于室内合适的地方。
5. 倡导自制,不提倡购买成品装饰或墙壁贴画。
7、 奖项设置: 一、二、三等奖各1名
寝室最具创意奖1名
寝室最具个性奖1名
(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)
8、 评分事项: 寝室的总体分值为100分,整体印象、个性创意
为25分,主题风格、寝室名称为20分,精神风貌10分。由5个评委分别打分,最后寝室得分是5个评委的总分的平均分,按照分值的高低取出一、二、三等奖,然后根据寝室创意及个性的分值选出最具创意寝室和最具个性寝室。
评委:待定
9、 活动联系人:待定
10、 评分表:
寝室设计大赛评分表
趣味运动赛
一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在生活中让大家体验运动和游戏的趣味快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我系同学相互交流,相互学习的平台,我系学生会组织开展趣味运动赛。通过这个活动,加深同学之间的关系,构建团结友爱的校园气氛。
二、活动宗旨:团结合作,树立集体意识;青春健康,展现大学风采!
三、 活动时间:待定
四、活动地点:南山校区排球场
五、参赛对象:生命科学系全体学生
六、比赛项目及流程
1、 摸石过河
游戏器材:6块木头砖
游戏规则:每个寝室发三块“砖块”,寝室分为两组,每组三人,分别站于起点和终点,每个人利用这三块“砖”前行10米,前行时手、脚不可以着地,每着地一次加5秒,当整个寝室完成时结束比赛,以时间最少的为胜。
2、 眼疾手快
游戏器材:脸盆2个,弹珠120颗,洗洁精少许,筷子12双 游戏规则:每个脸盆都放60颗弹珠,参赛寝室的每个成员都分
到1双筷子,在30秒的时间内夹弹珠,夹到1颗记1分,时间到后,以数量多的为胜。
3、 万箭齐发
游戏器材:啤酒瓶4个,一次性筷子36双
游戏规则:每个参赛寝室分到9双一次性筷子,每人3根,在距离啤酒瓶高度1米处向下投掷,每投进1根记1分,投进多的寝室胜,在比赛过程中不可代替室友投掷筷子,一经发现本次成绩记为0分。
4、 手足情深
游戏规则:每个参赛选手用左手握住右脚踝,同时右手握住左脚踝,各寝室分为两组,即3人一组,分别站在终点和起点,每人走5米路程,直至所有的室友完成,到终点所用的时间最少的参赛运动员获胜。
5、 海底传月
游戏器材:篮球
游戏规则:各参赛寝室的室友依次排开排成一列,间距一臂,第一个人双手举起篮球,其余的都弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一个人将球从胯下传给第二个人,依次类推,当第6个人接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第5个人接到球后,持球跑到第6个人前面依次传球,依次轮换传球,当第一个人站在最后并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一个人是不跑动的),在传球过程中,球落地,须
由传球的人捡球后重新传球,否则将一次加罚5秒。以用时最少的为胜。
七、报名方式:各班参赛的寝室填写报名表上交班长处,由班长
把参赛名单上交到办公室4号抽屉。请大家积极参加。
八、活动流程:
每个参赛寝室在进入排球场时可以在工作人员处领取一张计分表,每参加一个游戏均可得到相应的分值,最后玩玩所有的游戏再将积分表交还与分发的工作人员处。最后我们按照分数的高低来获取最终得奖寝室。
九、奖项设置: 一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)
十、报名截止时间: 10月 8 日
十一、 活动联系人:待定
十二、 活动计分表:
趣味运动赛计分表
寝室风采
“Just show us”公寓雅号、室徽、室服大比拼
一、活动时间:待定
二、活动地点:1号楼报告厅
三、活动方式及要求:
1、以寝室为单位参赛。
2、参赛作品要求创新,大方。突出寝室特色,彰显寝室文化。
3、参加活动的寝室先以书面的形式上交设计稿予主办方,写明雅号名称及意义,室徽图需要附上徽章设计说明,并附上与雅号、室徽相符的室服的图片。将总的设计稿在规定时间内上交活动主办方。
4、室服可以购买,如果有冲撞的则将在最后得分上扣除5分。
5、作品尺寸:手绘稿以A4大小为标准。
6、所有的作品需注明作者所属寝室和联系电话。
7、报名方式:手绘稿及报名表统一上交给班长,再由班长统一上交至办公室4号抽屉。
四、活动流程:
各参赛寝室比赛那天下午到达一号楼报告厅,进行排练,部门的干事在当天下午布置好比赛会场,当天晚上比赛结束后进行寝室文化节的闭幕式,并进行颁奖仪式。
五、奖项设置: 一等奖1名
二等奖2名
三等奖3名
(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)
六、承办:绍兴文理学院元培学院生命科学系生活纪检部
七、活动联系人:
待定
开心大胃王
一、活动时间:待定
二、活动地点:南山排球场
三、活动目的:增强我院学生对元培学院学生会组织部的进一步认识,丰富同学们课余生活,增进同学间相互交流与沟通,展示生命科学系的活力精神。
四、活动规则:
1.比赛采用累计时间制,比赛每环节分开计时,三个环节结束后对时间进行累加,耗时最少的队伍为胜出队伍,获“开心大胃王”称号和相应奖品。
2. 各组比拼者间均派有活动监督人员进行监督,以求活动的公平性。
3. 各队伍在比拼期间要求不可浪费食品及出现作弊行为,浪费食品的加时10秒,出现作弊行为该轮比赛记为0分,每轮最快的记为10分,第二快的记为9分,依次类推。
五、比赛项目:
1.(开心快点剥、吃、理):每队派出三名队员,先将桌子上的瓜子剥完,然后吃掉,最后收拾好,将垃圾丢入指定的地方,所花
时间最少者得分。且不可浪费,浪费的加10秒,前八名寝室晋级到第二轮。(花费大概15元左右)
2.(快乐大脸猫):此轮每组派出两名队员比赛,二人为一组,其中一人手拿西瓜站在距离另一个人20米的地方,对面那位同学用黑布蒙住双眼,然后以最快的速度走到手拿西瓜的同学那边(中间设障碍物),对面的同学可以稍加提示(指明方向)直到对面的同学成功到达并以最快的速度把西瓜吃掉,取时间最短的前四组晋级到第三轮。(西瓜买一个就可以了,切成八块即可,大概15元左右)
3.(看谁还能吃):每组派出最后一名队员参赛,参赛队员参赛者将会吃到超级辣面,吃完规定数量耗时间最少者为胜。(购买泡面4包,辣椒另加,大概10元)
六、奖项设置:一、二、三等奖各1名(获奖寝室将会获得荣誉证书及奖品)
七、活动联系人:待定
开心大胃王计分表
寝室文化节报名表
经费预算
获奖奖品: 一等奖
二等奖
三等奖
寝室最具创意奖
寝室最具个性奖
宣传费用: 横幅
喷绘
报名单
布置会场 气球
开心大胃王的瓜子、西瓜、泡面 40元
其他用品 评委水果 主持人礼物
建议 在购置趣味运动赛的奖品时,弹子跳棋作为其中之一
2011年三峡大学寝室文化节策划书
目的:为迎接三峡大学寝室文化节的到来,我宿管会将积极举办各种活动,以促进各寝室之间的交流,丰富大学生生活,增强寝室成员之间的友谊,展现团队精神,并传播我宿管会“自我管理,自我服务,自我监督”的宗旨。
活动一:羽毛球赛
一、 主题:展现青春活力,促进友谊交流。
二、 内容(比赛规则)
1、 发球员的分数为0或双数时,双方运动员都应在各自的
右发球区发球或接球.
2、 发球员的分数为单数时,双方运动员都应在各自的左发
球区发球后接球。
3、 球发出后,双方交替对接至“违例”或“死球’.
4、 比赛采取三句两胜制,每局11分,先的11分者获胜。
三、 活动流程
1、 报名方式:以寝室为单位报名,采用累积积分,获胜即
可得一分并晋级,最后统计各寝室总积分一评出优胜者。
2、 比赛时间(待定)
3、 评选:一等奖1名,二等奖3名,三等奖若干(奖品待
定)
四、 资源需要
需羽毛球场(暂定为欣苑羽毛球场)、羽毛球若干(球拍可由参赛者自备)、多名裁判及登分员
五、 经费预算
羽毛球、登分册、奖品
六、 活动注意
1、 有人可能会摔倒,应安排后备人员搀扶。
2、 围观人员需安排人员维持秩序。
3、 裁判误判时,应先安抚双方情绪,再行转判。
活动二:大学生宿舍手抄报比赛
一、 主题:安全文明,你我共建。
二、 内容
紧贴主题,结合宿舍生活的实际,以宿舍为单位汇编手抄报
要求;1、手抄报统一用素描纸,纸张最小以A4为限
2、手抄报须包括报头、插图、文字等,作品请注明
院系、专业、班级、宿舍号及成员
3、版面设计新颖独特,内容充实切题,构图美观大
方,字迹工整。
三、流程;
1、报名方式:以寝室为单位报名
2、时间待定
3、由各苑评审推选,在综合评定以定。设置一等奖1名、二等奖5名、三等奖 8名、优秀奖若干。评审
须坚持公平、公正、公开的原则。
四、资源需求
登分册、评选员、奖品等
五、经费预算
奖品开支
活动三:寝室文化节设计大赛
一、主题:废物利用
二、内容
公开征集,由参加的寝室各自利用寝室不用的东西设
计出对寝室生活有用处的物品,交由评审处评比出最具创造性和实用性的,给与不同等级的奖励。
三、 活动流程
1、 做好宣传。在各楼栋下面张贴有“关宿管会寝室废物利
用比赛”的相关宣传单,在各苑区设置报名点,告知参与寝室比赛的内容,形式和截止日期。
2、 交作品和评比。在截止日期当天在各苑区设置作品上交
地点,在当天把参与比赛的作品全部收齐交与评审处(由宿管会内部安排)评比,选出具有创造性和实用性的作品,依次评定为特等奖和一,二,三等奖(也可以将作品展示出来,由同学们投票决定)。
3、 总结与奖励。通知获奖的寝室所获奖等级,并告知所得
奖品和领取地点,并在各楼栋下面张贴获奖寝室,作品及获奖理由。同时在宿管会内部做一个总结大会(可将总结大会作为领取奖品的时间),总结这个比赛对同学们生活带来的有利影响。
四、 资源需要
评审员若干、奖品若干并需占教室开总结会。
五、 经费预算
奖品开支
六、 应急方式
为了避免在比赛过程中出现作品破环等引起的问题,
可以在各寝室报名的时候要求将作品设计的思路来源,所用材料,大致结构和作品的大致模型以及用途在纸张上描述出来,用与作为评比时的依据。
活动三:才艺表演
一、 主题:青春飞扬,我秀我才。
二、 内容:
才艺展示:各寝室可以通过乐器演奏、唱歌、话剧、
小品剧等多种方式,展示寝室的活力。通过初赛选拔进入决赛 ,最后决出优胜者,并给以不同奖励。
三、 活动流程
1、 在各苑区设立报名点,以寝室为单位报名参加才艺表
演。
2、 经统计后,在某教室安排进行初赛,由评判进行确认
通过预赛者。
3、 在沁苑广场搭台,进行决赛,并决出优胜者。
四、 资源需要
1、需要占用教室进行初赛、 学生代表作为评委
2、决赛需要在沁苑广场搭台,邀请部分老师、学生代表作为
评委,且需安排两位主持人,及奖品等
五、 经费预算
奖品费用、场地装扮费用、其他杂项费用
六、 注意事项
1、比赛内容应正面、健康、积极向上具有创新思想。
2、表演时所用道具、乐器等自备。
3、各部门积极协调,互相配合。
4、注意安全事故
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