猜数游戏1.3
猜数游戏 教学内容:
北师大版小学一年级上册P34-35——《猜数游戏》即“6”的加减法。 教学分析:
教材分析:本课教材通过设计“猜数游戏”,使学生学会有关“6”的加减法。让学生在游戏中体会到学习数学的乐趣,在玩中学,在乐中学,培养合作的意识和主动探索的精神,在活动中积累经验,发展数感,培养用数学解决问题的能力。
学情分析:孩子们在幼儿园有一定的数学基础。本课内容对于部分孩子是很容易掌握的,更多是加深意义理解,对于少部分基础较差的孩子,通过游戏帮助理解关于“6”的加减法。趣味的教学设计,更能符合一年级孩子的年龄特点,对数学学习产生浓厚的兴趣,课堂上能主动参与数学活动,并积极发言。 教学目标:
1.通过观察和操作等学习活动,使学生进一步理解加减法的意义,解决简单的问题,能根据数学信息列出加减法算式,探索、掌握有关“6”的加减法的计算方法并能正确计算有关“6”的加减法。
2.在游戏活动中,激发学生的学习兴趣,培养合作意识和主动探索的精神,鼓励学生积极思考、积极交流,培养学生有序思维的能力。
3.培养观察、语言表达、动手和初步运用数学解决问题的能力。 教学重、难点:
重点:能正确计算“6”的加减法。
难点:培养学生语言表达,有序思维,运用所学知识解决简单实际问题的能力。 教学准备:
课件、糖果、题卡、盒子 教学过程:
一、引入:孩子们,上个星期我们去动物园的秋游,今天,我们的好朋友淘气和他的小伙伴们也要去秋游。 二、教学活动
活动一:想一想。(“6“的加法) 淘气妈妈给淘气准备了美味的糖果。
(出示课件)
1. 观察:请小朋友们看一看,淘气妈妈给淘气准备的糖果,你发现了什么数学信息?
生答:左手4颗,右手2颗
提问:一共有多少个呢? (出示课件) 生答:一共有6颗糖
提问:你是怎么算的? 一个一个数出来的 用加法2+4=6
你还可以怎么列式? 4+2=6 (板书:算式) 2. 师质疑:你为什么要用加法呢?
生答:左手2颗糖和右手4颗糖,合起来一共有6颗,所以用加法计算。
小结:像这样的,把两个部分合起来,求一共有多少,我们就用加法计算。 活动二:猜一猜。(“6”的减法)
老师今天刚好也带了6颗糖果,要和大家做一个游戏,叫做猜数游戏。
下课之后就把它奖励给表现最好的孩子。 (出示标题) 请孩子们仔细观察 (展盒子6颗糖) 1. 猜:现在老师里有3颗糖。 (展右手3颗糖) 请孩子们猜一猜,盒子里有几颗? 生答:还有3颗。 你是怎么知道的?
一共有6颗糖,手里有3颗,所以盒子里面肯定也有三颗。/能用一个算式表示吗? 用减法计算的,6-3=3,所以盒子里面有3颗。 (板书:算式) 2. 师质疑:你为什么要用减法呢?
一共有6颗糖,知道老师手里有有3颗,算另一部分,所以用减法计算。
小结:像这样的,知道总数和其中一部分,计算另一部分有多少,我们用减法计算。 3.6-3=3是怎么算出来呢? (课件出示) 看一看乐乐和淘气他们的计算方法,你能看懂吗?说一说
有6个圆形圈掉3个,还剩下3个/画6个圆圈划掉3个,还剩3个,所以6-3=3 我们用圈一圈,划一划的方法都可以帮助我们计算。 活动三:分一分,填一填(“6”的分解)
现在,淘气还遇到一个问题,他想把6颗糖,分别放在书包两边的小口袋里 。 (出示课件) 1. 可以怎么分呢?
请生上台操作:左边放2颗,右边放4颗/…… (填表格) 2.动手操作:到底有多少种分法呢?我们来帮淘气分一分
听要求:请孩子们用学具盒,在里面选择6个你喜欢的图形来表示淘气的6颗糖果,先用学具摆一摆、分一分,再根据你们的不同的分法完成题卡。
3. 收:完成了的孩子,坐直告诉老师。
老师已经看到所有的孩子都填完了,现在请收好学具盒。 收学具,1——收,2——放,3——坐端。
4.生汇报:请你来给大家说一说,你是怎么分的? (根据汇报完成表格) 现在,我们把刚才分的过程一齐读一次。 通过分糖果,我们知道了6的分解和组成。 活动四:算一算(关于“6”的加减法)
你能计算出这些算式的结果吗? (黑板出示计算题) 你是怎样计算的? 3+3= 5+1= 因为3和3组成6 ….. 6—4= 6—0= 因为6可以分成4和2 …… 看来,当我们熟悉了6的组成和分解,我们就可以快速做计算题了! 现在就来试一试。 按小组,抢答计算题。
4+2=6/3+3=6/5+1=6/6+0=6/6-6=0/6-1=5/6-4=2/6-3=3 (课件出示) 三:课堂小结
今天我们学了什么? “6”的加减法,并且能快速快速计算。 (板书) 四:分层练习
我们来看看生活里有哪些问题在等着我们呢? (出示课件) 1. 说一说,看图说说算式的意义。 2. 完成P34关于黑棋的问题 3.P35计算题
4. 做得又快有好的孩子,奖励玩“找朋友”游戏。 板书设计:
猜数游戏
3+3= 5+1=
6—4= 6—0=
课后反思 :
相关文章
- 南极历险bible
- 1.3融入新集体(优秀教案)
- RPG游戏系统_软件需求说明书
- 体育微型课讲话稿
- 苏利民论文
- 康复中心建设基本标准
- 我国网络游戏营销策略分析-以魔兽世界为例
- 游戏运营计划书
- 一篇计算机论文翻译
南极历险 Design Bible 目录 1 概述............................................................................................... ...
作业:实践与评价 1.策划一次班级活动:我为班级献计献策 2.设计一个美化班级的方案:美化教室人人有责 3.为班级起草一套班规:无规矩不成方圆 4.为班级制定一个发展目标:发展才是硬道理 活活动动课课::共共创创优优秀秀班班集集体体((11 ...
<RPG 游戏系统设计> 需求分析报告 报告名称 RPG游戏系统 需求分析报告 专 业 计算机科学与技术 班 级 计08-1 小组成员 LXZ-2008 学 号 指导教师 中国矿业大学计算机科学与技术学院 2010年 12月 徐 ...
<原地侧向投掷>讲话稿 宁海县观澜小学 陈小雄 各位评委,早上好,今天我上课的内容是水平二,原地侧向投掷-持轻物掷远,下面我开始上课. 哨:全体集合,立正.向右看齐.向前看.各排报数.稍息.同学们好! 同学们有没有看到过天空中翱 ...
坦克大战 班级:41361 学号:[1**********]9 姓名:苏利民 摘要 本论文第一章是介绍国内外游戏发展状况,第二章介绍一些游戏编程技术的原理,第三 章是坦克大战的总体设计,对游戏有一个 总体设计,第四章介绍了自己的设计,游戏具 ...
康复中心建设基本标准 总则 康复中心是为残疾人提供医疗.教育.职业.社会等康复服务的综合性康复机构.承担着康复评定.康复治疗.康复训练.康复教育.康复工程.康复人才培养.社区康复指导.康复信息咨询.康复宣传.康复研究和残疾预防等职能. 为促 ...
我国网络游戏营销策略分析 --以<魔兽世界>为例 摘要 随着互联网与计算机技术的发展,网络游戏行业逐渐规模化.产业化,并成为最具利润的网络产业之一,成为全球瞩目的顶尖娱乐产业.中国网络游戏产业经过十年的发展,已经形成了巨大的产业 ...
游戏运营计划书 一.市场分析 1.1 网络游戏的定义及分类 "网络游戏"也就是人们一般所指的"在线游戏",是通过互联网进行.可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流.娱乐和休闲的目的. ...
Catalog abstract : . ................................................................................................... ...