贪吃蛇游戏测试计划

软件测试计划文档

一、 引言

1. 编写目的

本测试计划文档作为指导此测试项目循序渐进的基础,帮助我们安排合适的资源和进度,避免可能的风险。本文档有助于实现以下目标:

1) 确定现有项目的信息和应测试的软件结构。

2) 列出推荐的测试需求

3) 推荐可采用的测试策略,并对这些策略加以详细说明

4) 确定所需的资源,并对测试的工作量进行估计。

5) 列出测试项目的可交付元素,包括用例以及测试报告等。

2. 背景 软件系统名称:贪吃蛇游戏

该开发项目的历史:蛇引诱夏娃吃了苹果之后,就被贬为毒虫,阴险的象征。 而蛇吃东西是整只动物吞进去的,大概在文艺复兴的时候就有人发明的一种游戏,是现在贪吃蛇的前身。

该软件的用户是NOKIA 手机用户,由测试小组的人员根据该文档执行此项目的测试任务。在开始执行本测试计划之前应实现游戏的基本功能,有完整的需求分析说明书,概要设计说明书,和详细设计说明书。

3. 定义

1) 节:

一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小

的单位。

2) 链表:

用来保存每一段的状态,链表的元素单位是节。且链表的第一个元素表示蛇的

头部。

3) 坐标系:

以左上角那点为(0,0),向右则x 递增,向下则y 递增。

4. 参考资料

张海藩:《软件工程导论》第五版 清华大学出版社

肖刚等:《实用软件文档写作》 清华大学出版社

二、 计划

1.

软件说明

2. 测试内容

名称标识符:功能测试

进度安排:开始时间:2010-5-28 8:00

结束时间:2010-5-28 12:00

内容:对游戏的开始新游戏、暂停、继续、退出、查看历史成绩、计时、统计分

数的7种功能进行测试,并测试程序的鼠标点击事件及按键响应事件。

3. 测试1(标识符)

2) 条件

本项测试工作对资源的要求:

设备:硬件最低要求:CPU PII以上PC 服务器。支持Windows98以上的操作系统。

软件:JVM ,Eclipse

3) 测试资料

● 《贪吃蛇游戏设计的需求分析说明书》 《贪吃蛇游戏设计的概要设计说明书》 《贪吃蛇游戏设计的测试计划说明书》 贪吃蛇游戏的源代码 所在的媒体:Eclipse 工具 测试的输入输出举例:输入即按钮的选择或者快捷键、方向键;输

出即蛇的移动、游戏时间、分数等信息。

● 测试方法:白盒测试,黑盒测试

● 测试过程:

4) 测试培训

培训内容:贪吃蛇游戏软件的使用

受训人员:参加测试的用户及开发任务组的人员

从事培训的工作人员:研发小组的人员

三、 测试设计说明

1. 测试1(标识符)

1) 控制

● 输入:人工输入

● 操作的顺序:第一次操作必须从NewGame 开始,游戏尚未结束不

能Exit ,也不能NewGanme ,选择Pause 后可以Resume ,

可以Exit ,如果Pause 后Exit ,下次再运行程序时可以从


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