手限大赛比赛规则

共青团河南工程学院委员会 校社团联合会

悠悠球协会

2016年11月13日

悠悠球比赛规则

一、表演时间

1.参赛者将用自己选择的音乐进行2-3分钟自由花式表演

2.为了预防音乐出现问题,比如音响设备故障等,到时表演只进行到一半,

那么参赛者可以选择在音乐出现故障的情况下继续完成剩下的表演,也可以选择

停止表演,等音乐播放回复正常再重新表演。

3.当3分钟自由花式表演完成后,参赛者必须马上停止玩球。在表演结束时,如果参赛者不能把悠悠球回收到手中,表演将会被扣分。这个扣分和其他扣分将

会继续计算,直到参赛者停止玩球或者离开舞台。参赛者在表演结束时给出例如

鞠躬等动作时,将被视为表演已经结束。如果参赛者示意表演已经结束却又继续

玩球,也将被扣分。

4.如果表演音乐被中断或者在计划停止前停止了,参赛者必须马上示意播放音乐的工作人员或者裁判。在比赛结果公布之后,参赛者就不能要求重新打分。

另一方面,如果音乐播放超出3分钟,而参赛者继续玩球,将有可能被取消比赛

资格。参赛者是有责任清楚知道自己所所选音乐的播放时间,并且有责任在3

分钟之内完成表演。

比赛音乐开始之前跟结束之后都不能抛球,测球,收球等动作,表演结束之

后需要鞠躬

二、自由花式评分

(一)玩法的定义

•1A:单手自由线上花式(动作是基于单个悠悠球与绳子之间的接触和产生

的结构)

•2A:双手自由回旋花式(动作是基于两个悠悠球的运行轨迹成环状)

•3A:双手自由线上花式(动作是基于两个悠悠球与绳子之间的接触和产生

的结构)

•4A:离绳自由花式(动作是基于悠悠球不绑在绳子上而能够完成的招式) •5A:离手自由花式(动作是基于悠悠球与绳子另一端绑有的配重物能够配

合完成的招式)

扣分点

任何招式的失误和控球的失误都会被扣分。

(二)扣分点:

搭线失误,控球失误,抓接的失误。

所有的扣分都按每个悠悠球计算。悠悠球停止或换悠悠球将在总分里扣除。

(三)技术评估

1.清晰度

(悠悠球/绳子的控制,绳子的线条,悠悠球的运行轨迹,搭线的流畅和招

式的变换)

招式动作是否干净、流畅和控制规范?

招式元素变换是否巧妙,操控悠悠球是否有风格?

每个招式动作是否熟练展示出来?

招式动作变化是否流畅?

2.变化度

(与定义的玩法不一样的技巧,多种多样的招式风格):

整个表演是否很好地平衡安排不同招式风格的混合?

(表演者不应该长时间表演同一类型的招式)

是不是每个动作的风格都在对应水平上展示得很好?

3.稀有度

(唯一性,原创性,创意,新奇,不寻常的招式)

表演者是否展现了原始的或独特的,不同寻常的技巧,动作,或元素,是目

前的其他所有比赛中都没有出现过的?

表演者是否有独特,原创,创新的招式、风格或者元素?

表演者有没有表演任何新的,不寻常的,创新的招式或者元素?

4.完成度

(招式的成功率,招式连接,少失误,动作完整)

失误是否很少?

表演是否按照原定计划?

(四)表演评估

1.音乐契合度

所选用音乐是否符合表演的主题?

是否有任何的停顿点或者按音乐的节奏点编排?

身体动作和招式是否能配合上音乐?

2.表演技巧

舞台礼仪,姿态,专业对待舞台,态度:(舞台表现/自若,身体移动)

表演是否可以在广大观众眼前呈现?宽广,放大/集中,悠悠球移动范围, 表演者是否有效地运用舞台和空间?

招式表演出来是否够大并容易看见?

(四)重大扣除

所有上述的分数相加后,再在总分里进行以下扣分。

1.悠悠球停止(重启) - 减1

任何与绳子完全松离已停止旋转的悠悠球都被定义为停止。即使悠悠球并没

有完全停止,但是你需要用手或者绳子才能让悠悠球再次转动,这也被定义为 悠

悠球停止。不过,表演者可以用半卷的绳子回收悠悠球或者增加悠悠球旋转,让

悠悠球足够快而能够回收,这样就可以不扣分。任何故意的或者计划好的悠悠球

停止都要被扣分。如果悠悠球停止之后,表演者重启失败,这将被第二次扣分。

2.卡线(换球) - 减3

当表演结束如果表演者在结束时不能将悠悠球完全收回手中(绳子完全绕在

球上并且能再次发球),那么停球或者卡线都被视为卡线(换球)而扣3分。如

果绳子上有结或者卡住了悠悠球,只要能够将绳子完全卷回悠悠球上就可以避免

这一项的扣分。

表演者应该在音乐结束之前将表演完成。如果音乐结束的时候招式还没有完

成,表演者应该停止那个招式并回收悠悠球。 音乐结束之后,如果表演者不能成功将悠悠球回收而导致悠悠球停止旋转,

这将被视为卡线(换球)扣3分。同样的,音乐结束时,如果悠悠球停止旋转或

者需要重启,也将被视为卡线(换球)扣3分。

如果表演者手上没有能够再次发球的悠悠球,比如悠悠球在口袋里、在地板

上、在帽子里或者绳子没有绑在手上(比如像做完“冲上云霄”这个招式之后),

这些都被视为卡线(换球)扣3分。

即使表演者决定在音乐停止之前结束表演,上述的关于表演结束的扣分标准都一样。

3.悠悠球解体(绳子断开)- 减5

任何危险的、会造成破坏的表演或者动作都应该避免造成任何损失。因此,裁判将会非常严肃对待这些举动,哪怕是无心之失。

三阶魔方速拧比赛规则

一、总则

1.本次魔方比赛采用秒表计时。

2.本次比赛仅设置三阶速拧一个项目。

3.本次比赛的目的是普及学生对魔方的认知度,培养学生的科技兴趣、动手能力、

二、魔方

1.参赛魔方必须是三阶魔方,可以连续地旋转各个面,可以正常地被打乱。

2.参赛者比赛时使用的魔方由本人自行准备,也可使用主办方的提供魔方。

3.参赛魔方须在比赛开始前通过裁判的检查,裁判有权认为某个魔方不符合标准。

4.魔方由裁判打乱,建议打乱步骤在30步以上。

5.当魔方故障发生时,参赛者可以选择修复魔方继续比赛,或者停止比赛。如果参赛者选择修复魔方,他只能修复发生故障的块,否则将取消本场比赛成绩。

三、速拧规则

1.每次速拧时间限定在5分钟内,超时视为“未完成”。

2.打乱:参赛者在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方互相打乱后,计时员把魔方放在桌子上,并用手或其他物体完全盖住魔方,直到开始观察。

3.观察阶段:参赛者有15秒用于观察魔方。在观察期间参赛者可以拿起魔方,但无论如何不准转动魔方,否则将被取消本次还原的资格。当观察时间到达

15秒,裁判说“停”,参赛者必须在 15 秒之前放下魔方,否则将被取消比赛资格。

4.复原阶段:当参赛者把双手方在计时器上表示已准备好,手离开计时器则开始复原魔方,复原完成后参赛者双手放回计时器两端停止计时。停止计时后,参赛者不允许触碰魔方,由裁判检查魔方是否为完成状态。

5.最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)填入计时表,并交给总裁判。

6. 每个选手将进行三次复原,取三次成绩最快值。

飞叠杯比赛规则

一、总则

1.比赛时,可使用自己的飞叠杯,或者使用大赛提供的飞叠杯。

2. 比赛时要保持好秩序,各位观众和参赛选手要距离正在参赛的选手 2 米以上,为正在参赛的选手预留充足的空间,也为拍摄预留足够的场地。不可对正在进行比赛的选手进行言语和动作上的干扰。

3. 任何一项比赛,都必须在飞叠杯垫上进行。不可取掉垫子进行叠杯,或者在叠杯过程中将杯子叠出垫子的范围。

4. 任何一项比赛中,选手的杯子掉出外围或地上,只能自己拿回或捡回。

6. 尊重裁判。如果有争议,应该向裁判问明原因。如果不能解决,请立刻同裁判共同向大赛组织者寻求最终判决。整个过程不可清零计时器,否则视为放弃申议。

二、个人计时赛规则:

1. 比赛项目:3-6-3、6-6、1-10-1三个动作为一套,竞速制。

2.比赛开始前,比赛选手按计时器上的 RESET 键将计时器清零,裁判说“开始”后,比赛选手的双手放在计时器两边的感应区上,等到计时器上的绿色指示灯亮起,即可开始。

3. 比赛中,从左到右叠起,就必须从左到右收杯。从右到左叠起,就必须

从右到左收杯。不可以同时叠和收两摞杯子。

3. 在 3-6-3 和 6-6 的“上叠”阶段,如果正在上叠的那摞杯子发生“倾倒”、“套住”、“倾斜”的现象,必须立刻把它们放好,才能去上叠下一摞杯子。如果上叠的过程中,你叠好的“前一摞”杯子发生“倾倒”、“套住”、“倾斜”的现象,你必须把正在叠的这摞杯子收回(即收为“一摞”的状态),然后回到你的上一摞杯子,把它们放好*,才能继续。

(*“放好”有两种方式,你可以将这摞杯子收回后重叠,也可以只把出错的杯子放稳妥即可)

4. 3-6-3、6-6 和 1-10-1 的“上叠”过程完结后,如果叠好的杯子发生“倾倒”、“套住”、“倾斜”的现象,可以不用把它们放好,你只需按顺序把它们收回规定的形状就可以。

5. 从 6-6 过渡到 1-10-1 的阶段:①拿第一叠 6 去收第二叠 6 的手法没有特别要求,只要能将 12 个杯子收成一摞即可;②必须收成一摞后,才能拿起上面的两个杯子分别放在两边。

6. 使用计时器时:

①如果开始叠杯前,因手部放置不当导致计时器开始计时,这时只要重新按 RESET 清零即可。手部碰到杯子后,就不能够按 RESET 让该次机会重来。

②如果在叠杯时计时器没有工作(即维持在 0:00 的状态),应及时告诉裁判,裁判断定后重新开始这次机会。

③如果在叠杯的过程中不小心或者故意停止计时器,则视为本次叠杯无效。 ④停止计时器时,应使用双手的手腕以上、指尖以下的部位碰触计时器两边的感应带,用其它地方碰触视为无效*。

⑤停止计时器时,两只手不必同时碰触计时器,可以先后碰触。

⑥每次叠完后,必须等到裁判读完秒才能清零记录,进行下一次叠杯,否则,该次比赛成绩视为无效。(*无效:意味着该次机会丧失,没有成绩,不能重来)

7. 每次评比以三次机会中最快的记录作为成绩,成绩相同的两位或几位选手,采用“重赛”的方法,以一次机会决出高低

转笔比赛规则

一、总则

1.转笔可自行携带或使用主办方提供用笔,但自备转笔必须经过裁判检查无问题后使用。

二、比赛规则

1.转笔自由花式表演,由裁判评分。

2.选手表演过程均需录像,作为比较评分根据。

跳绳比赛规则 一、总则

1.跳绳可自备也可使用主办方提供用绳,但必须经过裁判检查后使用。

2.每次计数必须两位裁判人工计数,与跳绳计数器确定数量进行比较,避免因计数错误。

二、比赛规则及注意事项:

1.分男女两组比赛;

2.参赛者可以自由选用各种单人跳法。参赛人员每跳跃一次摇绳一个回环(一周圈),记录一分钟跳绳次数。比赛过程中如跳绳拌脚中断,除该次不计外,可继续跳绳,连续记数。如绳子断开可以补测一次;

3.比赛时间1分钟,运动员按一分钟内所跳有效次数的多少决定胜负;

4.每人三次机会,取最高值为最终成绩。


© 2024 实用范文网 | 联系我们: webmaster# 6400.net.cn