居民消费水平调查报告

居民消费水平调查报告

随着居民收入的提高,居民文娱消费也日益增长,为了解我市居民文娱消费情况,近期泰州调查队开展了专题调查。

一、文娱消费情况

(一) 看电视、电影是文娱消费主要方式

数据显示,看数字电视节目和去电影院看电影是居民业余主要的文娱消费方式,分别占59.2%和52.4%;其次是旅游和读书看报,分别占45.6%和41.8%;再次是参加体育活动或健身以及玩电子游戏,分别占25.2%和12.6%;排位较后的依次是参加讲座展览,参观博物馆或文化古迹,观看话剧、舞台剧或音乐会,其他,参加文艺社团及摄影绘画等创作活动,买CD 或影碟,分别占8.7%、6.8%、4.9%、

2.9%、1.9%和1.0%。

(二) 收入和兴趣爱好是影响文娱消费的主要因素

调查显示,从影响文娱消费主要因素来看(多选) ,67.0%的受访者受收入水平影响,64.1%的受访者受兴趣爱好影响,16.5%的受访者受流行效应影响,15.5%的受访者受其他因素影响,10.7%的受访者受教育程度影响

(三) 过半受访者每年文娱消费费用占年收入10%以下

从每年文娱消费费用占年收入比例来看,54.4%的受访者占10%以下,26.2%的受访者占10%-20%,10.7%的受访者占

20%-30%,8.7%的受访者占30%以上; 从文娱消费金额来看,16.5%的受访者每年在1000元以下,28.2%的受访者每年在1000-3000元,29.1%的受访者每年在3000-5000元,15.5%的受访者每年在5000-10000元,10.7%的受访者每年在10000元以上。

(四) 放松休闲是大多数人的文娱消费目的

调查显示,从文娱消费的目来看(多选) ,65.1%的受访者选择放松休闲;58.3%的受访者选择锻炼身体,促进身心健康;43.7%的受访者选择增加知识和个人素养;21.4%的受访者选择消磨时间;7.8%的受访者选择其他原因。

(五) 近八成受访者最希望增加旅游参观消费

调查显示,在条件允许的情况下,78.6%的受访者最希望多安排旅游参观; 其次是增加看电影和文娱休闲活动,均占36.9%;再次是增加话剧、舞台剧或音乐会支出,占33.0%;最后是增加讲座展览、报刊杂志和其他方面的支出,分别占21.4%、12.6%、2.9%。

(六) 时间和氛围是抑制文娱消费的主要因素

调查显示,没有时间是抑制文娱消费最主要的因素,占65.1%;其次是缺乏整体文娱气氛,占57.3%;再次是文娱市场管理混乱,无法放心消费,占28.2%;另外是文娱活动不是生活必需品,没有强烈的意愿,占26.2%;最后一个抑制文娱消费的因素是基础设施如图书馆、影院太落后,占24.3%。

二、当前文娱市场评价情况

(一) 近半受访者认为目前泰州文娱消费气氛一般

对目前泰州文娱消费气氛评价,48.6%的受访者认为一般,不太符合大众的要求;32.0%的受访者认为较好,对大众的消费有积极的影响;8.7%的受访者认为较差,缺乏政府的有序领导;6.8%的受访者认为很好,完全符合大众的要求;3.9%的受访者认为极差,文娱消费市场较混乱。

(二) 受访者对当前泰州文娱消费市场满意度不高

4.9%的受访者对当前泰州文娱消费市场表示非常满意,23.3%的受访者表示满意,58.3%的受访者感觉一般, 9.7%的受访者表示不满意, 3.8%的受访者表示非常不满意。

三、当前文娱消费存在的问题

(一) 消费水平低

2015年,泰州居民人均用于教育文化娱乐消费支出为1849元,比全省平均少389元; 占人均消费支出的比重为11.0%,比全省低0.7个百分点。泰州半数以上家庭文娱消费费用仅占收入的10%不到,根据联合国《国民经济核算统计》,2001年美国文教娱乐用品及服务支出比重已达11.49%,相比之下,泰州现代文娱服务消费水平明显偏低。

(二) 消费结构不合理

除去家庭教育费用支出, 泰州市居民的文娱休闲方式主要是看电视、看电影、读书看报等传统形式,对于参观展览、欣赏音乐会、观

看演出等更高层次的精神文化消费参与人数较少。基于这种现象,泰州居民的文化消费结构存在失衡现象,主要倾向于享受型的文化消费,对于基本型文化消费和发展型文化消费涉及较少。

(三) 文娱产业水平低

随着文娱产业的优势地位越来越显著,各地纷纷统筹规划,转变思想,争先恐后发展文娱产业。经过几年的发展,泰州市的文娱产业也逐步形成了一定的发展格局,但放眼江苏,乃至全国,泰州市的文娱产业还处在起步阶段,不太能满足目前消费者的需求,文娱产业自身的竞争力还处于劣势地位。

四、扩大文娱消费的对策和建议

(一) 提高居民文娱购买力水平

一是提高城乡居民收入水平; 二是通过完善覆盖社会保障制度、实现公共服务均等化从而降低物质生活消费对文娱消费的挤占效应; 三是对文娱生产和服务类企业进行税收优惠、补贴等,促使企业降低文娱产品和服务的价格。

(二) 正确引导居民文娱消费

一是通过加强宣传和引导,引导居民增加文娱消费,丰富业余生活; 二是积极开展文化专业知识教育培训,普及科学文化知识,提升文化鉴赏水平; 三是引导居民由消遣文娱消费转移到发展型、智力型文娱消费; 四是鼓励推行2.5天弹性休假制度,让居民有时间进行文娱消费。

(三) 增加文娱消费供给

一是构建现代公共文化服务体系。大力推进公共文化设施建设,为人民群众开展丰富多彩的文化体育活动提供基本条件; 二是大力推进文化综合体、大型主题乐园建设,大力发展文娱“特色小镇”,丰富演艺市场,满足高品质消费和个性化消费的需要,让居民有兴趣玩,有地方玩。

居民消费水平调查报告

网购已经成为人们日常生活的一个重要部分,在创造新的消费方式的同时,也在改变着人们的消费模式和习惯。2014年,国家统计局在全国开展网购用户专项调查,通过收集网购用户网络购物情况、网上购物评价等购物消费习惯信息,客观反映网络购物对传统消费的影响程度,科学测算网购替代率等重要参数数据。通过对8333个网购用户调查数据的整理和分析,主要发现如下:

2014年网购用户网购替代率78%。

网购替代率较高的商品(服务) 依次是:飞机票和火车票、通讯充值和游戏充值、餐饮旅游和住宿等,其替代率分别为91.6%、87.9%和82.0%。

在网购用户的网购总额中,实物商品所占比重接近八成; 服务类消费所占比重为19.4%。

22%的网购消费是网络刺激下所产生的新增消费需求。

选择网购的主要原因是网购价格比实体店便宜和网购足不出户节约时间。

城镇居民的网购替代率高于农村。

东、中、西部地区网购替代率差异不大。

网购替代率随着收入水平由低到高的变化而呈“V”字走势。其中,低收入和较高收入人群网购替代率高于中等收入用户。

网购替代率随着年龄的增长总体呈下降趋势。

有八成六的网购用户对网购体验表示满意。

49.3%的网购用户因为网购而增加了购买商品的数量,53.7%的网购用户因为网购而增加了消费支出,48.4%的网购用户表示今后会提高网购消费支出比重。

75.9%的网购用户认为网购商品质量参差不齐,有些商家存在欺诈行为。

现代社会进入信息时代,网络已经在很大程度上改变了人们的生活方式和消费方式。研究网购消费,对于研判经济形势、促进经济转型升级,有着重要意义。 2014年,国家统计局在全国开展的中国网购用户专项调查,涉及全国31个省、自治区、直辖市,调查样本兼顾了城乡人口、性别、年龄、职业、文化程度和收入分布等方面,共回收有效样本单位8333个。调查显示,消费者选择网络购物,主要因为:一是实惠的价格,吸引消费者眼球; 二是便捷的方式,大大缩


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