20**年游戏行业市场调研分析报告
2017年游戏行业市场调研分析报告
目录
第一节 《阴阳师》、《王者荣耀》表明游戏龙头仍在不断突破天花板 .................... 5
一、精品游戏刷新行业记录,凸显赚钱效应 ...................................................... 5
二、匠心研发+精细运营成就精品 ........................................................................ 8
三、头部游戏渗透到更多覆盖度较弱的人群,进一步突破了手游用户上线 .. 9
第二节 手游市场还有空间吗?靠什么驱动? .......................................................... 11
一、游戏行业增速回落,手游成为市场增长主要驱动 .................................... 11
二、量的角度:手游流量红利将尽,存量博弈逻辑占主导 ............................ 12
三、价的角度:提升用户付费水平是手游行业主要的增长驱动 .................... 15
第三节 网腾之下,2017 年手游静待爆发 . ............................................................... 18
一、头部效应加剧,2016 年网腾Big2 占据半壁江山 . ................................... 18
二、二线龙头崛起,市场份额有巨大提升潜力 ................................................ 19
三、一季报向好,全年业绩爆发值得期待 ........................................................ 21
第四节 游戏板块估值具备吸引力 .............................................................................. 23
一、2017年PEG 中位数0.7,行业估值较业绩增速比仍不贵 ........................ 23
二、纵向来看,PE 已消化较多,当前处于历史较低位置 . .............................. 24
第五节 重点公司分析 .................................................................................................. 24
一、三七互娱:游戏渠道为王新王者,2017年有望手游大爆发 . .................. 24
二、游族网络:页游巨轮发力手游,大IP+全球化开启新航程 . ..................... 25
三、完美世界:短期端游手游化红利兑现,长线娱乐布局迅速推进 ............ 26
四、吉比特:爆款《问道》验证研发实力,上市开启腾飞序幕 .................... 26
五、顺网科技:加速C 端变现,手游值得期待 . ............................................... 27
六、天神娱乐:加速打造“影视+游戏+广告”泛娱乐行业聚合平台 . ................ 28
七、壹桥股份:携《街篮》对接海外市场,手游及泛娱乐布局静待花开 .... 29
八、恺英网络:坐拥奇迹、传奇两大IP ,爆款续力值得期待 . ....................... 30
九、昆仑万维:基于游戏持续布局,打造数字媒体与内容平台 .................... 31
图表目录
图表 1:《阴阳师》与《王者荣耀》表现亮眼 .......................................................... 5
图表 2:《阴阳师》在国内与全球的收入排名 .......................................................... 6
图表 3:网易Q4游戏业务收入爆发 ........................................................................... 6
图表 4:《阴阳师》海外ios 畅销排行(2017.2.24) ............................................... 6
图表 5:经典游戏的DAU 峰值 . .................................................................................... 7
图表 6:《王者荣耀》在国内与全球的收入排名 . ..................................................... 7
图表 7:《王者荣耀》DAU 变化 . ................................................................................. 8
图表 8:《阴阳师》的推广从二次元到泛二次元用户 . ............................................. 8
图表 9:阴阳师上线初期搜索群体的用户画像 ........................................................ 10
图表 10:网络游戏市场规模变化 .............................................................................. 11
图表 11:移动游戏市场规模变化 .............................................................................. 11
图表 12:中国移动游戏用户规模变化 ...................................................................... 12
图表 13:2016年移动游戏用户在线时长分布 . ........................................................ 12
图表 14:国内自研网络游戏海外销售规模变化 . ..................................................... 13
图表 15:2015全球主要市场手游规模增速 . ............................................................ 13
图表 16:2014-17年中国二次元用户规模及增长.................................................... 14
图表 17:中国二次元用户游戏付费率 ...................................................................... 14
图表 18:2016年手游中IP 手游占比 . ....................................................................... 16
图表 19:2016年手游IP 来源分布 . ........................................................................... 16
图表 20:2016年Android 游戏ARPU 值 . .................................................................. 17
图表 21:2016年IOS 游戏ARPU 值 .......................................................................... 17
图表 22:国内手游研发商(CP )流水市场份额(2015年) . ................................ 18
图表 23:国内手游研发商(CP )流水市场份额(2016年) . ................................ 19
图表 24:昆仑万维单季度业绩增长情况 .................................................................. 22
图表 25:游族网络借壳上市后单季度业绩增长情况 . ............................................. 22
图表 26:三七互娱上市后单季度业绩增长情况 . ..................................................... 22
图表 27:恺英网络借壳上市后单季度业绩增长情况 . ............................................. 22
表格目录
表格 1:2016年12月四线及以下城市渗透率TOP100APP 榜单中的游戏 . ........... 10 表格 2:16年8月-17年9月APP ANNIE全球手游指数 ios 中国前十榜单的游戏
................................................................................................................................ 17
表格 3:ios 游戏畅销榜排名前50 的游戏涉及的A 股上市公司(2017.2.26) . . 19
表格 4:部分A 股游戏公司一季报预计情况 . .......................................................... 23
表格 5:A 股游戏公司2016、2017年PE 及PEG 估值情况 . ................................... 23
第一节 《阴阳师》、《王者荣耀》表明游戏龙头仍在不断突破天花板
一、精品游戏刷新行业记录,凸显赚钱效应
网易的卡牌手游《阴阳师》2016年9月上线,腾讯的MOBA 手游《王者荣耀》2015年12月上线,至今仍保持了霸榜之势,基本稳定在国内ios 畅销榜前3。
图表 1:《阴阳师》与《王者荣耀》表现亮眼
资料来源:App Annie,北京欧立信调研中心
从日活用户DAU 、收入排行、生命周期几个指标来看,《阴阳师》与《王者荣耀》成绩空前亮眼。
《阴阳师》:9月18日宣布DAU 破200万,9月29日DAU 破400万,10月24日,DAU 突破1000万,在上线一个多月DAU 超过1,000万对于重度游戏而言非常罕见。根据App Annie全球手游指数的统计,《阴阳师》上线首月就跃入国内ios 收入第6名,10月国内ios 与全球ios&Google play双双登顶的好成绩,之后连续三个月国内保持前2的地位,12月(第8名)、2017年1月(第4名)继续登上全球收入榜,连续半年入榜也验证了《阴阳师》生命周期较长。预计10月份流水就达到了10亿。在头部游戏爆发带动下,网易打开利润与市值的成长空间。网易16Q4游戏业务收入同比增长62.8%,扭转Q3增速放缓的优势,Q4净利润为36.83亿元,同比增长70.2%,2016年实现收入382亿(+67%),净利润116亿(+72%),股价再创新高,市值达到394亿美金,验证了精品游戏创造价值的力量。
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