3dmax技巧学习

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一、3DMAX中的坐标轴如何显示?

在我们操作过程中,有时选择物体后,该物体的变换线框Gizmo丢失,被选中的物体没有了坐标轴,致使我们无法在视图中变换操作物体,只能手动的输入坐标值来移动物体。这是因为我们无意中按下了键盘中的X键,或者错误选择了菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”。只要重新按下X键,或重新选择菜单命令Show Transform Gizmo(显示变换线框),即可恢复变换线框Gizmo的显示。

(1)分别使用选择移动按钮、旋转物体按钮、缩放物体按钮,选择物体后,物体会分别显示出移动、旋转、缩放变换线框Gizmo。

(2)点击键盘中的“=”键,可以放大坐标轴Gizmo。点击键盘中的“-”键,能缩小坐标轴Gizmo。

(3)点击键盘中的X键,它是变换线框Gizmo显示/隐藏的键盘快捷键,此时Gizmo会隐藏起来,再次点击X键,显示变换线框Gizmo。

(4)当点击X键,隐藏Gizmo后,物体上还会有一个无法操作的坐标轴,此时红色显示的轴向为可操作的方向,灰色显示的轴是不可操作的。

(5)为了完全隐藏变换线框Gizmo,可以选择菜单命令“Views(显示)/Show Transform Gizmo(显示变换线框)”,此时坐标轴图标可以完全消失,再次选择这个命令时,变换线框Gizmo重新显示出来。

二、3DSMAX&3DMAX如何改变冻结物体颜色

在3DS MAX中,被冻结的物体默认显示就是暗灰色,与视图的基本颜色相似,这样会使使用者看起来很费眼力,不容易区分,需要修改以下设置,具体步骤如下:

1、单击菜单栏中的“Customize(自定义) > Customize User Inerfece”(自定义用户界面)选项,随即弹出一个对话框。

2、单击对话框最上面的“Colors(颜色)”按钮,切换到颜色选项卡,点开“Elements(元素)”右边的小三角按钮,选择为“Geometry(几何体)”,在下面的列表中就会显示出“Freeze(冻结)”单击Freeze选中。

3、点击右侧靠上面的Colors(颜色)颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了。

如果被更改的颜色过于鲜艳饱和,在制作时会产生一定影响,所以建议尽量不要选择过于鲜艳的颜色。

三、用vr渲染出来的图为什么有黑斑vr

测试渲染的时候小图低参数渲染出来的图都还正常,参数调高分辨率调大结果就是下面这样子了,第一次出图,下面我说下:

场景中没有镜面玻璃物体,没有布尔,灯光用的是VR灯光(细分15)和目标点光源,场景中材质的噪波值也不大,没用光子贴图。

渲染参数:

分辨率1024*768

全局开关正常

反锯齿 自适应细分 ---抗锯齿过滤器开--区域--大小1.5

自适应细分

最小比例-1 最大比例1 颜色阀值0.1

间接照明

反射关闭----折射开启----首次反弹发光贴图----二次反弹灯光缓冲

发光贴图

预设:非常高---模型细分50插补采样50

模式:单桢

灯光缓冲1400-----采样大小0.01 ----进程数量4

模式:单桢

焦散关闭

环境:全局光开1.0(偏蓝色)

反射开1.0(偏灰色)

折射环境关闭

RQMC采样器:适应数量0.7 -----噪波阀值0.001----最小采样值16----全局细分倍增器1.0---路径采样:默认

颜色映射

类型:线性倍增,变暗,变亮都是1.0------伽玛值1.0----影响背景开启

默认置换:覆盖MAX设置,开启。边长4.0----最大细分256--数量1---边框界:开---紧密界限开

谁帮我分析一下,第一次出图刚开始看那么多黑斑以为VR还要在计算一次呢,结果等到3个小时或这张图有什么不对的地方也请指正,我想赶紧做几张图出来找工作呢。

细分不够。调高试试。你贴的图感觉不象最终渲染的图像啊,感觉象跑完光子的图,看了你的参数感觉够了啊。另外再看看:“global switches”栏“indirect illumination”中的“don't render final image”前打对勾了?如果是把对勾去掉应该就可以了。那个是“不渲染最终图像”开关。

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